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Proyecto internacional de la Unión Europea (LAENOG)

Reunión de LAENOG en UCLM
Docentes e investigadores de las instituciones que conforman el consorcio internacional del proyecto
Docentes e investigadores de las instituciones que conforman el consorcio internacional del proyecto LAENOG.
Lun, 05/11/2026 a Mar, 05/11/2027

El Proyecto LAENOG (Latin American European Network in Social Support for Online Gaming) celebró su segunda reunión presencial del 11 al 15 de mayo en la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM), en Toledo, España. En representación de la Universidad Tecnológica de Panamá (UTP) participaron los docentes Ing. Aris Castillo, Ing. Paulo Picota y el Ing. José Chirú de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales (FISC).

Durante el encuentro participaron docentes e investigadores de las instituciones que conforman el consorcio internacional del proyecto, entre ellas la Universidad de Lisboa (Portugal), la Universidad Nicolaus Copernicus, la Universidad Federal de Río de Janeiro, la Universidad Estadual de Río de Janeiro y la Universidad Especializada de las Américas de Panamá (UDELAS), de la Universidad Tecnológica de Panamá (UTP).

La reunión tuvo como objetivo evaluar los avances alcanzados durante el primer año de ejecución del proyecto. Para ello, cada equipo presentó los resultados obtenidos en los distintos paquetes de trabajo, además de desarrollar sesiones de discusión y coordinación para definir las actividades programadas en la hoja de ruta correspondiente al segundo año.

Por parte de la UTP - FISC, los profesores Paulo Picota y José Chirú presentaron el modelo de la plataforma de e-learning que será utilizada para la implementación de los MOOCs desarrollados en el marco del proyecto. Asimismo, la profesora Aris Castillo expuso los avances del paquete de trabajo de Diseminación y Comunicación, el cual lidera, destacando las próximas acciones estratégicas para fortalecer la visibilidad e impacto del proyecto.

Próximamente, las universidades participantes lanzarán MOOCs orientados a la prevención y concienciación sobre la toxicidad en los juegos en línea, dirigidos tanto a estudiantes como a padres de familia.

Para más información Latin American European Network in social support for Online Gaming.

A.A.